鸿蒙OS

因为要验证我的几个应用能否移植到鸿蒙,仔细看了下鸿蒙,当然作为开发者,肯定要从开发环境看起。

开发环境

鸿蒙OS的开发工具叫做DevEco Studio,和Android Studio一样,也是基于IDEA。

  • 安装时设置好sdk目录,即开始自动下载安装sdk和tools。下载完成后在向导页面中可以看到当前下载的sdk版本为2.1.18,version 5,下文都是基于这个版本。
  • 创建一个hellohm项目,选择一个手机项目模板。
  • 打开项目,稍等一下gradle配置,很快项目就完整展现了,整个还是很流畅。

编译

因为构建工具是gradle,所以自然在命令行用gradlew assembleDebug试了一下,果然开始编译了:

  • 默认用gradle 6.3,下载依赖的时候,服务器自动设为国内的服务器,比安卓环境下的gradle要快多了。
  • 不到一分钟,依赖下载和编译完成。

看下输出文件:

39k的hap文件,这就是一个纯粹的鸿蒙应用,对应安卓的apk,这是没有签名的debug版本,用7zip打开这个hap文件看看:

这几个文件都能理解,安卓的manifest文件变成了config.json。但让我没想到的是,这里居然包了一个apk文件。试着把这个apk解出来,再用7zip打开,还真是个标准apk

既然是apk,自然放到普通安卓手机上试一下咯,安装没有问题,图标也看到了,点开…闪退,用adb看一下日志:

04-09 15:12:53.334  7450  7450 E AndroidRuntime:        Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "ohos.abilityshell.HarmonyApplication" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.example.hello_hm-THrK3d5xftGaJlBnx92w_A==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.example.hello_hm-THrK3d5xftGaJlBnx92w_A==/lib/arm64, /system/lib64, /product/lib64]]
04-09 15:12:53.334  7450  7450 E AndroidRuntime:                at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:230)
04-09 15:12:53.334  7450  7450 E AndroidRuntime:                at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)
04-09 15:12:53.334  7450  7450 E AndroidRuntime:                at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)
04-09 15:12:53.334  7450  7450 E AndroidRuntime:                ... 16 more

ClassNotFound,看来这个apk是不能跑在纯安卓上的,只能跑在鸿蒙上,那这个apk是什么意思? 也许是为了鸿蒙的底层是安卓时,可以跑这个apk达到让底层安卓管理鸿蒙应用的目的吧,反过来也就是说,如果哪一天鸿蒙完全脱离安卓,自然就不需要这个apk了,这只是我的想法,用adb验证一下。

可以看到,通过adb shell可以看到这个鸿蒙应用,用dumpsys可以看到当前的Activity叫做MainAbilityShellActivity,但这是我们代码里没有的东西,从哪里来的?应该就是上面这个自动生成的apk跑出来的。

鸿蒙应用

引用一下官方文档,鸿蒙应用是由一个或多个HAP(HarmonyOS Ability Package)包以及属性文件pack.info文件组成。这点和安卓不同,安卓一个应用是一个apk。

HAP是Ability的部署包,HarmonyOS应用代码围绕Ability组件展开,它是由一个或多个Ability组成。Ability分为两种类型:FA(Feature Ability,中文名称:元程序)和PA(Particle Ability,中文名称:元服务)。FA/PA是应用的基本组成单元,能够实现特定的业务功能。FA有UI界面,而PA无UI界面。

官方语言挺绕口,我的理解,Ability就是组件,FA对应安卓的Activity,PA对应安卓Service。Ability加上资源文件打包起来就是hap,对应安卓的apk。

模拟器

我没有运行鸿蒙的真机,只能选择模拟器运行,这个模拟器是云加载的,需要先验证华为开发者账号,然后就可以看到了:

四种模拟器,代表四种设备类型,我要验证我的手机应用,自然就选了P40,启动很快,也不占用本地内存,很好。点击IDE里的调试,就可以运行到模拟器中了。模拟器上有个倒计时,应该是云端模拟器不能占用太长的时间,超时会被释放。

尝试了一下调试,怎么也设置不了断点,按照文档做了各种设置都不行,只好去华为开发者网站提交一个问题,很快第二天收到了回复,问题修复并提供了升级包下载。升级后问题解决,但远程调试的体验确实不佳,很慢,所以实际开发鸿蒙应用,还是需要一个真机,同时看了一下华为的文档,如果要真机调试,需要先申请调试证书,并配置签名信息,也就是说,估计华为的签名策略会收紧,向苹果看齐,未来鸿蒙的应用市场可能只有官方一家。

安卓兼容性

我的几个应用虽然是普通安卓应用,但由于都用到了比较多的安卓服务和硬件特性,应该能比较能说明鸿蒙的兼容性,在看我的App之前,先看下这个模拟器的版本,后面兼容性测试都是基于这个版本。

先来看碎片记忆,这个应用使用了悬浮窗和桌面小部件,用adb安装一下,没有问题,运行并导入词库,碎片记忆的悬浮窗已经跑起来了。

再想试试桌面小部件,可是云端模拟器不支持长按桌面加小部件,只支持双指捏合,这应该是EMUI11的一个改动,在云端模拟器,没办法触发双指,所以暂时还看不到小部件的支持情况。

再试试隐秘参数,这是一个硬件检测和性能测试工具,使用了很多安卓底层的API,在安装之前我是有点怀疑它能否正常运行的,但实际情况是:

不仅正常运行,还居然测出了显示屏和触控厂商,这在纯安卓版的P40上都测不出的,兼容性看起来没什么问题。性能部分就有意思了,SOC跑分急剧降低,显示刷新率20hz,内存、存储性能全部下降的厉害,按道理,如果只是远程真机,不应该降低性能,只是有网络延迟,所以估计是模拟器导致的,似乎是一个跑在P40物理机上的虚拟机。

最后看下微动手势,这个一个需要无障碍服务和陀螺仪传感器才能工作的的手势工具。

配置无障碍服务没有问题,但可惜因为在云端,没办法触发陀螺仪手势,看来这个只能通过真机才能验证了。但从几个应用整体来看,当前鸿蒙在兼容apk方面没什么问题。

鸿蒙工程

回头再来看下鸿蒙工程文件,整个工程有些部分和安卓还是相似的,这对于安卓程序员来说比较友好,可以快速上手,有一些概念也可以相互对照:

  安卓 鸿蒙
项目配置 AndroidManifest.xml config.json
应用 Application AbilityPackage
上下文 Context AbilityContext
页面 Activity AbilitySlice
服务 Service Ability
字符资源 strings.xml string.json
调试shell adb hdc
gradle配置 build.gradle build.gradle

模块划分

因为鸿蒙分布式的特性,鸿蒙的模块分的更细(方便流转和快速加载),官方文档中有一句重要的描述:HarmonyOS支持应用以Ability为单位进行部署

可以这样来分解:

  • 一个应用包括多个Ablity,需要在config.json中一一声明。
  • Ablity有多种,比如ui类的Page,还有无ui的Data和Service。
  • ‘Page’不是一个页面,而是多个页面AbilitySlice的汇总,这个术语不太好。
  • 多个Slice中,有一个为主,其他slice则需要通过addActionRoute和一个字符串action来绑定,如果slice需要被外部调用,action还要在config.json里声明。
setMainRoute(MainSlice.class.getName());
addActionRoute("action.pay", PaySlice.class.getName());
addActionRoute("action.scan", ScanSlice.class.getName());

...config.json...
"skills":[{"actions":["action.pay","action.scan"]}]
  • Page间可以通过Intent跳转,跳转可以直接指定Bundle和Ability(显式跳转),也可以通过Action匹配到AbilitySlice(隐式跳转),这个和安卓比较接近,举例如下:
Intent intent = new Intent();
intent.setOperation(new Intent.OperationBuilder()
        .withDeviceId("")
        .withBundleName("com.demoapp")
        .withAbilityName("com.demoapp.FooAbility")
        .build());
startAbility(intent);

intent.setOperation(new Intent.OperationBuilder()
        .withAction(Intent.ACTION_QUERY_WEATHER)
        .build());
startAbilityForResult(intent, REQ_CODE_QUERY_WEATHER);

UI和布局

看一下项目的布局文件和源码,UI部分代码需要完全重写了,不可能兼容安卓的Layout和控件了,大部分的API都不一致了,只是有些在安卓中可以找到一个依稀的影子,但接口都是不一样的。

这说明了一个问题,如果不是以安卓兼容模式运行,现有的安卓应用要想移植到鸿蒙,工作量还是很大的,基本上需要完全重写。

鸿蒙除了支持Java,还支持JS UI,这时鸿蒙比较有特色的一个地方。

Page和AbilitySlice

这是鸿蒙比安卓复杂的地方,Page包括多个Slice,page本身的生命周期是这样的:

每个slice也是这个状态机,但是两个slice间跳转的时候,每个slice的状态的迁移是有顺序的,比如从A迁移到B:

A.onInactive() -> B.onStart() -> B.onActive() -> A.onBackground()

slice之间可以通过present或presentForResult跳转

button.setClickedListener(listener -> present(new TargetSlice(), new Intent()));

上面这个new Intent似乎只是用来传递参数,这时不需要action,也就是说如果slice不需要被外部调用,可以随便起一个action名,也不用在config.json里注册,但可惜不能留空,留空会报错。

一个小测试发现,如果两个slice使用同一个layout,则slice页面内容会互相修改。

总结

整个上手的感觉还是不错,IDE、文档、模拟器都挺顺畅的,hello-world对原安卓开发人员也保持了恰好的“熟悉”,这已经非常不错了,作为经常评估各种奇奇怪怪系统的开发者,一半以上的系统都是因为不成熟的hello-world把我吓退的,这一点鸿蒙已经有一个好的起点。

在兼容性方面,看起来不用太担心,现在的鸿蒙因为自带安卓,可以运行apk,起码从我的几个App来看,除了无法验证的几个地方,都没有问题,当然未来如果鸿蒙剥离安卓,那就要考验第三方的跟进度了,目前看,应用需要重写才能兼容鸿蒙。